대화형 그림의 사용자 인터페이스에는 3D 윈도우와 2D 윈도우라는 두 개의 작업 영역이 있습니다. 각 작업 영역에는 아래에 설명된 자체 제어 요소가 있습니다. 본 문서의 사용자 인터페이스에 사용되는 모든 색상은 기본 색상입니다.
그림은 다음과 같은 방식으로 표현될 수 있습니다.
3D 윈도우에 현재 시트의 3D 이미지가 표시됩니다. 마우스 또는 키보드를 사용하여 3D 윈도우에서 탐색할 수 있습니다. 3D 윈도우의 오른쪽 상단 모서리에 있는 로케이터(축 삼각대)를 사용하여 축을 기준으로 3D 모델의 방향을 결정할 수 있습니다.
2D 윈도우에 현재 시트와 연관된 벡터 및 래스터 이미지가 표시됩니다.
사용자 인터페이스 | 버튼 | 목적 |
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시트 | 사용 가능한 시트 리스트에서 상세 시트를 선택할 수 있습니다. | |
재설정 |
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현재 시트에서 원래 뷰를 복원합니다. |
2D 그래픽 |
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2D 윈도우와 3D 윈도우 사이를 전환할 수 있습니다. 이 버튼은 2D 및 3D 보기 모드에서만 사용할 수 있습니다. |
그래픽 인쇄 |
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3D/2D 윈도우에 표시된 대로 현재 3D/2D 이미지를 인쇄할 수 있습니다. |
투명도 무시(3D 윈도우의 경우) |
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이 옵션을 활성화하면 투명 아이템이 사용자 클릭에 둔감해지므로 3D 윈도우에서 투명 아이템을 클릭하여 연결할 수 있습니다. |
모두 복원(3D 윈도우의 경우) |
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숨겨진 개체와 반투명 개체를 모두 보여줍니다. |
애니메이션 건너뛰기(3D 윈도우의 경우) |
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이 옵션을 활성화하면 한 시트에서 다른 시트로 부드러운 변환(애니메이션)을 피할 수 있으며 시트 간에 즉시 변환할 수 있습니다. |
설정 |
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설정 리스트를 표시하거나 숨깁니다. 전환 애니메이션 비율. 분해 전환을 위한 재생 속도를 조정합니다. 전환 애니메이션 제어 사용. 선택된 경우 시트 간 전환을 수동으로 검토할 수 있는 슬라이더를 활성화합니다. 슬라이더를 표시하려면 마우스 포인터를 3D 윈도우의 아래쪽으로 이동하거나 터치 스크린이 있는 경우 누릅니다. 탐색 육면체를 표시합니다. 3D 윈도우에서 탐색 육면체를 표시하거나 숨깁니다. 탐색 육면체에는 세 가지 유형의 핫스팟 영역(모서리, 코너 및 면)이 있습니다. 탐색 육면체의 모서리, 코너 또는 면에 포인터를 놓으면 해당 영역이 강조 표시됩니다. 이러한 영역을 사용하여 표준 뷰 간에 전환하고 회전을 수행할 수 있습니다. 곡면 모서리 표시. 선택된 경우 3D 윈도우에서 곡면 경계가 표시됩니다. 앤티앨리어싱. 3D 윈도우에서 왜곡 아티팩트를 최소화하는 기법을 활성화합니다. 앰비언트 오클루전. 3D 윈도우에서 주변 폐색 음영처리 및 렌더링 기법을 활성화합니다. 선택 모드. 3D 윈도우에서 선택을 위한 개체 표현을 지정합니다. 색상으로 강조 표시 - 선택이 강조 표시됩니다. X선 선택한 개체 - 선택 사항을 제외한 개체는 회색 및 반투명하게 표시됩니다. 반투명 셸 - 전체 모델의 외부 셸은 반투명으로 표시되고 선택되지 않은 내부 개체는 숨겨집니다. 호버링된 개체 윤곽선 그리기. 선택 영역의 윤곽선이 그려집니다. |
도움말 |
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사용자 인터페이스에 대한 도움말 시스템을 제공합니다. |
강조표시 |
3D 윈도우의 아이템 또는 2D 윈도우의 콜아웃을 선택하거나 가리키면 강조 표시됩니다. 색상 스키마는 그림 작성자가 변경할 수 있습니다. 다음 색상 스키마는 기본적으로 적용됩니다.
노란색 - 선택한 아이템의 경우. 녹색 - 가리키는 콜아웃의 경우. |
3D 윈도우에서 보기 모드를 제어하는 버튼입니다.
사용자 인터페이스 | 버튼 | 목적 |
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중심 설정 |
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3D 모델에 대한 회전 중심을 지정할 수 있습니다. |
회전 중심 표시 |
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회전 중심을 숨기거나 표시할 수 있습니다. |
전체 맞춤 |
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3D 윈도우에서 전체 3D 모델을 완전히 표시되도록 만듭니다. |
수평으로 정렬 |
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카메라의 수평(세로 방향이 아님) 축을 좌표계의 수평 평면에 평행하게 배치합니다. |
좌표 축 표시 |
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3D 윈도우에서 방향 축을 표시하거나 숨깁니다. |
측정 |
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도구를 열어 거리를 측정합니다. 3D 윈도우에서 한 점을 한 번 클릭한 다음 두 번째 점을 다시 클릭합니다. 그러면 빨간색 점 두 개 사이의 거리가 표시됩니다. 수직면 또는 수평면에 투영된 두 점 사이의 거리를 확인하려면 리스트에서 투영면 이름을 선택합니다. 길이 단위를 변경하려면 단위를 선택합니다. 지시선 길이를 설정하려면 H 슬라이더를 끌어옵니다. 측정 도구를 닫은 후 치수선을 보이게 하려면 영구를 선택합니다. 새 점을 설정하려면 지우기를 클릭하거나 Esc 키를 누르고 3D 윈도우에서 점을 지정합니다. |
단면 |
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모델을 평면에 의해 절단된 것처럼 표시합니다. 제어를 사용하여 (우측, 상단, 정면)을 설정하고 (X, Y) 절단면을 회전합니다. 절단면을 이동하려면 D 슬라이더를 끌어옵니다. 뒤집기를 사용하여 단면을 미러링합니다. 도구를 닫은 후 단면을 보이게 하려면 영구를 선택합니다. 초기 상태로 돌아가려면 재설정을 클릭합니다. |
지정된 위치에서 3D 모델을 표시할 수 있는 여러 가지 보기 모드가 있습니다.
사용자 인터페이스 | 버튼 | 목적 |
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앞쪽 |
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앞쪽에서 모델을 표시합니다. |
뒤로 |
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뒤쪽에서 모델을 표시합니다. |
왼쪽 |
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왼쪽에서 모델을 표시합니다. |
오른쪽 |
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오른쪽에서 모델을 표시합니다. |
위쪽 |
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위쪽에서 모델을 표시합니다. |
아래쪽 |
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아래쪽에서 모델을 표시합니다. |
등각 |
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등각 뷰에 모델을 표시합니다. |
3D 윈도우에서 선택된 아이템을 맞추기, 표시, 숨기기 및 투명하게 만들 수 있습니다.
사용자 인터페이스 | 목적 |
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별도의 윈도우에 선택한 개체 표시 | 이 옵션을 활성화하면 보조 3D 윈도우에 선택이 표시됩니다. |
투명도 무시 | 이 옵션을 활성화하면 투명 아이템이 사용자 클릭에 둔감해지므로 3D 윈도우에서 투명 아이템을 클릭하여 연결할 수 있습니다. |
모두 복원 | 숨겨진 개체와 반투명 개체를 모두 보여줍니다. |
맞춤 | 선택한 아이템의 경계 상자를 3D 윈도우에 맞춥니다. |
표시 | 3D 윈도우에서 이전에 숨긴 선택한 아이템을 표시합니다. |
숨기기 | 3D 윈도우에서 선택한 아이템을 숨깁니다. |
아무 것도 선택하지 않습니다 | 모든 아이템을 선택 취소합니다. |
투명도 | 선택된 아이템에 대한 투명도 값을 설정할 수 있습니다. 3D 윈도우에서 하나 이상의 아이템이 선택된 경우 투명도 명령을 사용할 수 있습니다. |
윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴에 액세스합니다.
사용자 인터페이스 | 의미 |
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모두 표시 | 모든 숨겨진 아이템이 3D 윈도우에 표시되도록 만듭니다. |
확대 | 이미지를 늘립니다. |
축소 | 이미지를 줄입니다. |
최적 맞춤 | 이미지를 여백 경계에 맞춥니다. |
도움말 | 사용자 인터페이스에 대한 도움말 시스템을 제공합니다. |
정보 | 게시물, 3D 뷰어 및 2D 뷰어의 버전을 표시합니다. |
2D 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용 가능한 상황에 맞는 명령에 액세스합니다.
오퍼레이션 | 사용자 작업 |
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아이템 콜아웃 선택 | 필요한 콜아웃을 클릭합니다. |
이동 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 마우스를 이동합니다. |
확대/축소 | 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다. |
오퍼레이션 | 사용자 작업 |
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아이템 선택 | 필요한 아이템을 클릭합니다. |
여러 아이템을 하나씩 선택 | CTRL 키를 누른 상태에서 필요한 각 3D 아이템을 클릭합니다. |
확대/축소 | 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다. Apple 컴퓨터에서 Control 보조키를 사용합니다. |
이동 | 마우스 휠을 누른 상태로 마우스를 이동합니다. Apple 컴퓨터에서 Option 보조키를 사용합니다. |
회전 | 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 마우스를 이동합니다. |
회전 중심 설정 |
3D 뷰 바에서 중심 설정 ALT 키를 누르거나 3D 윈도우에서 임의의 아이템을 클릭합니다. |
3D 모델 맞춤 |
3D 뷰 바에서 맞추기 |
선택한 아이템 맞추기 | 3D 윈도우 또는 DPL 테이블에서 필요한 아이템을 선택한 다음 선택 바에서 맞추기를 클릭합니다. |
지정된 위치에서 3D 모델 표시 |
3D 뷰 바에서 필요한 버튼( |
아이템 그룹 숨기기/표시 | CTRL 키를 누른 상태로 각 필요한 3D 아이템을 클릭한 다음, 선택 바의 숨기기 및 표시 버튼을 사용합니다. |
투명도/불투명도 설정 | 3D 윈도우에서 필요한 아이템을 선택한 다음, 3D 윈도우에서 원하는 효과를 얻을 때까지 선택 바에서 투명도 슬라이더를 끌어옵니다. |